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piblic classA{ int i } //サブクラス public class B extends A{ int j } 上の場合クラスBはクラスAを継承しており 何も書かなくてもクラスAの機能を受け継いでいる。 クラスAは「Bのスーパークラス(親クラス)」 クラスBは「Aのサブクラス(子クラス)」という。 クラス修飾子にfinalを付けるとサブクラスを作れなくなる。 public final classA{ int i } public classB extends A{//←コンパイルエラーになる ... } 4)なし:パッケージの外から利用できない。
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380 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] :2007/11/07(水) 09 29 09 ID JlbzL1N7 戦争出来る位広めようぜwww ハンゲームにログインせずにFEZを起動する方法 ①まずこのサイトに飛んでProcess Walkerをダウンロードする http //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se221254.html ②Process Walkerをセットアップする ③ハンゲから普通にログインし、FEZのクライアントを立ち上げる 注:パッチ確認画面で止めておくこと。それ以上進むとnProの影響で↓が認識されません; ④FEZのクライアントを立ち上げたまま、ProcessWalkerを起動する ⑤起動・常駐しているファイルが表示されるのでその中からFEZを選びダブルクリック 注:FEzero.exe本体を選択すること。FEzero_UpdateClient.exeで設定するとnPro起動後にエラーが出る; ⑥コマンドラインをコピーする コマンドライン "FEZ蔵のアドレス" ○○@HG ○○ という形でコピーされます。使うのはコーテーションマーク(引用符)以降 ○○の部分はID、Passに相当するものなのでスレで貼ったりしないように。 ⑦デスクトップ上にて新規作成→ショートカット ⑧項目の場所を入力してください の下の空欄にペーストし、 コマンドライン を削除 "C \Program Files~~" ○○@HG ○○(要するにコマンドラインの値の部分)を入力し、任意の名前をつけて終了 ⑨作成したショートカットを起動し、FEZのクライアントが起動すれば成功 ; 382 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] :2007/11/07(水) 09 34 29 ID BtivzejG ※ハンゲにログインせずにFEZを起動する方法 1、ハンゲから普通にログインし、FEZの蔵を立ち上げる 2、Process Walkerを起動する(ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se221254.html) 3、表示されてるファイルの中からFEZを選びダブルクリック 4、環境→実行パラメータのコマンドラインをコピーする 5、ショートカットのリンク先を"C \Program Files~FEzero.exe"~@HG~にする 以下厨王式 http //briefcase.yahoo.co.jp/monoikiba から引数調査をダウン 解凍したら中にFEzero.exe(分かりづらいので厨.exeと説明の中では変更) なるものが入っていると思う 解凍できたらまずFEZのフォルダの中の本物のFEzero.exe(ガメ.exeと変更)を どこかに移動orリネーム そして解凍して出来た厨.exeを ガメ.exeがあったフォルダに置きます あとはいつも通りハンゲから起動 すると #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a.jpg) と画像みたいなのが出ますので その書いてある物が上の OO@HG OOになります あとは入れ替えた厨.exeをガメ.exeに戻します。 あとの操作は上と一緒なので 上をみてくだしあ^q^ こんな感じでショトカ作成. ↓ 半角スペース ↓ "C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero_Hangame\fezero.exe" 102197463@HG 03756425 ちなみにこの画像のIDPASSは適当ですので釣られた奴は乙www 厨王は釣りクマを応援しております。 コメント コメントを一掃 -- 厨王突破殺 (2008-04-11 18 59 41) 厨王さんGJ! 感謝です -- ヴぃすtの人 (2008-04-11 19 30 57) マジレスすると ひきすう -- 名無しさん (2008-06-14 09 28 51) エラーコードD0100004って出て接続できなかったんだぜ…誰か教えてエロい人! -- ヴぃすtの人2 (2008-06-26 02 03 18) ↑素直にガメポにメールしる そして結果を公表するよろし -- 名無しさん (2008-06-26 05 40 07) コマンドラインの所がNoDetaになってるんだ 解決法誰かおすえて -- 名無しさん (2008-06-26 16 39 03) ↑↑ メールで凸中、返信待ちなんだぜ -- ヴぃすtの人2 (2008-06-27 20 47 28) 何かセキュリティの問題らしい、壁とかウィルスソフトとか全部切ったけどデキナイオワタw -- ヴぃすtの人2 (2008-07-12 16 53 56) プロセスウォーカーがVistaに互換性がないんじゃないか?俺はXPでやってコマンドラインメモってVistaのほうに直接打ったわ。 -- 名無しさん (2008-08-08 02 21 52) 俺のもNoDetaになってるw解決法無いのかーっ -- 名無しさん (2008-08-11 04 20 50) DEPだよ。 -- 名無しさん (2008-08-17 10 43 56) ですくとっぷにショートカットつくってスタートメニューの左上にいれてデスクトップのほう消すと起動できないんだけど、やっぱどっかに作ったやつ置いとかないと無理? -- 名無しさん (2008-09-19 07 30 16) ショートカットを置いてその場所をスタートメニューから起動するときに指定すると出来る^q^ -- 名無しさん (2008-09-19 07 38 08) プロセスウォーカーと引数調査で表示されるxx@~って同じやつ? 直接起動諦めきれないから聞いてみる。 -- 久々ヴぃすtの人2 (2008-10-20 18 17 58) ↑おなじだろk -- 名無しさん (2008-10-20 19 55 53) レスthx 諦めるわ… -- 久々ヴぃすtの人2 (2008-10-21 20 10 47) Vistaはユーザーアカウント制限切ればおk。そうすりゃコマンドラインが表示される -- 名無しさん (2008-11-03 01 28 50) これとハックツールでアカ情報ざくざく取れるなw -- 名無しさん (2009-02-27 01 02 57) あのっハンゲメンテ中戦争なくてつまらないです。みんなさっさとこれ使ってハンゲメンテ中でもFEZするんだ。 -- 名無しさん (2009-03-11 08 36 29) 中央さん式できなくなったな・・・誰か中央さんのソフトまだ持ってる奴いねえ? -- 名無しさん (2009-10-19 04 54 02) ↑持ってるけどなくても出来るしなぁ・・・さらに言えばほぼ同じようなソフトがあるぞ -- 名無しさん (2009-10-25 19 36 29) http //homepage2.nifty.com/MJHS/soft/tool/cmd/index.htm←これな。使用方法はほぼ同じ -- 名無しさん (2009-10-25 19 38 31) windows7はできないんだがどうすればいいですかね? -- 七誌さん (2009-11-23 17 59 33) XPからのショートカットをコピペで出来る -- 名無しさん (2009-11-23 22 08 16) ↑の人感謝です -- 七誌 (2009-11-24 17 59 32) test -- 名無しさん (2011-09-21 01 46 00) 名前 コメント
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はじめに 作品としてのD DD Dの歴史とその影響力 D Dの世界観フォーゴトン・レルム ドラゴンランス D Dの判定方法やキャラクターシートの内容判定 キャラクターの性能6種類の能力値 種族 クラス 武器や防具、マジックアイテム 呪文 パーティ 最後に はじめに この記事はダンジョンズ ドラゴンズ(以下D D)というTRPGの概要です。TRPGや日本産RPGの原点を語る時によく出てくるD Dとは当記事で紹介しているシステムを指します。 世界的に有名なTCG『マジック ザ・ギャザリング』で有名なウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から2022年の冬にD Dのルールブックが販売されます。(かつて2022年6月末までは日本の代理店としてホビージャパンから発売されていました。) そんなD Dというシステムを簡潔に紹介します。 作品としてのD D D Dの歴史とその影響力 D Dの歴史は、そのままTRPGそのものの歴史とも言えます。1974年にアメリカで世界で最初に発売されたTRPGで、日本では1985年に発売されました。以降バージョンアップを繰り返し、現在は第5版まで発売されています。 海外、特にアメリカでは最も遊ばれているTRPGであり、その影響で「ウィザードリィ」や「ウルティマ」などのD Dの影響を受けたゲームが世に出ました。 このD Dの影響を受けたゲームが後に「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」をはじめとする国産RPGの影響を受けました。 故にD Dのことを「全てのRPGの元祖」とも呼ばれています。 D Dの世界観 D Dの世界観は他のTRPGとは違い、多くの世界観があります。しかし全てを紹介すると混乱を招く恐れがあるので、1番よく遊ばれている「フォーゴトン・レルム」という世界を説明します。 フォーゴトン・レルム 第5版ではデフォルトになっている世界で、現実世界の中世の時代をモチーフとしてます。 メインとなる舞台は中世ヨーロッパをモチーフとした大陸「フェイルーン」です。他にも中東のアラビアンナイトのような大陸「ザハラ」や古代中国や江戸・戦国時代の日本などアジア圏をモチーフとした大陸「カラ・トゥア」があります。 ドラゴンランス 2023年12月3日に発売されたアドベンチャー集(キャンペーン・シナリオが載っているシナリオ本)『ドラゴンランス 女王竜の暗き翼』で追加された世界です。 この世界の歴史はかつて"竜殺しの騎士"と呼ばれた英雄が竜槍(ドラゴンランス)を使って悪竜の女神を倒し、別世界に追放したという出来事が世界観の由来となっています。 現在はある出来事が原因で神々はこの世界を見捨て、さらに追放された悪竜の女神が帰還し、ドラゴン軍で各地を蹂躙し再び世界は闇に包まれようとしています。 この世界観は「アンサロン大陸」という大陸が舞台となっています。この世界特有として、ケンダーという小型の種族がPC種族として選べるようになりますが、ドラゴンボーン、ハーフリング、ティーフリングはこの世界では存在しません。 D Dの判定方法やキャラクターシートの内容 D Dは元祖TRPGシステムなので判定やルールはシンプルとなってます。 しかしシンプルな故に細かい裁定とかはないので、呪文や魔法のアイテム、RP、アイデア次第でルールに載ってない事も可能(要GMと相談)になることがあります。なのでこれらを駆使すればやれることは無限大です。 なお、D DのGMは「DM(ダンジョン・マスター)」と呼びます。 判定 基本的に判定で使用するダイスは20面ダイス1つ(1d20)を使用します。具体的に言うと、20面ダイスに《能力修正値》(他システムで言う能力値ボーナス)とアイテムや武器、技能に「習熟」している場合に使える《習熟ボーナス》の2つを加算して達成値が難易度(目標値)以上なら成功、難易度未満なら失敗となります。 なお戦闘時の攻撃ロール(命中判定)限定で判定の結果、「1」の出目はファンブル、「20」の出目はクリティカルとして処理します。 判定は主に4種類あります。 能力値判定 技能判定で指定した行動以外の基本的な判定はこれを使用します。判定は「1d20+指定された能力修正値」となります。技能判定以外で広範囲に判定する場合、特定の道具を使用し、それに対して習熟がある場合、習熟ボーナスを加える事ができます。 例)ローグが盗賊道具を使って錠前破りをする場合、ローグは盗賊道具に習熟しているので、「1d20+【敏捷力】修正値+習熟ボーナス」となります。 技能判定 〈隠密〉や〈知覚〉など能力値判定のうち特定の行動に対応してこの技能判定を使います。クラスや種族によって特定の技能に習熟がある場合、能力修正値に加えて習熟ボーナスも加味して判定できます。指定された技能に習熟がない場合は能力値判定と同じ方法で判定します。 攻撃ロール いわゆる命中判定の事で、戦闘中に敵に攻撃する時の判定です。目標値は「AC(アーマー・クラス)」の値を使用し、達成値がACの値以上ならヒット、ACの値未満ならミスとなります。 セーヴィング・スロー(セーヴ) 呪文の効果や罠、毒や病気から耐えたり避けたりする判定です。他の判定と違って受動的な判定で、各クラスごとに特定の能力値を使ったセーヴに習熟しています。習熟しているセーヴで判定する場合、能力修正値に加えて習熟ボーナスも加えて達成値を算出できます。セーヴの内容次第ですが、失敗した場合は効果はそのまま受けますが、成功した場合は効果を無効化したり、ダメージの場合は半減になる等の効果を受けます。 キャラクターの性能 キャラクターの性能は大きく5つに分かれます。 6種類の能力値 【筋力】・・・文字通り筋肉量や力持ち、運動神経を表す能力値です。近接武器と一部の射撃武器の命中精度と威力に影響を与えます。 【敏捷力】・・・俊敏さや反射神経、平衡感覚、手先の器用さを表す能力値です。射撃武器や一部の近接武器の命中精度と威力に影響を与えます。 【耐久力】・・・スタミナや生命力を表す能力値です。最大HPの上昇幅に影響を与えます。 【知力】・・・正確な記憶力や論理的思考など、知能に関わる能力値です。ウィザードとアーティフィサーが使う魔法に影響を受けます。また、アーティフィサーの一部のサブクラスは、武器を使った命中精度や威力の影響を筋力や敏捷力の代わりに使用できます。 【判断力】・・・知覚や直感、洞察能力に関わる能力値です。クレリックやドルイド、レンジャーが使う魔法に影響を受けます。 【魅力】・・・コミュニケーション能力に関わる能力値です。フレーバーですが容貌(美貌or強面)にも関わります。ウォーロック、ソーサラー、バード、パラディンが使う魔法の影響を受けます。 なお、これらの能力値はその値によって能力値ボーナスである「能力修正値」が算出されます。また、PCが持つ各能力値の最大値は「20」点です。 種族 ヒューマン 我々人間を指す種族です。住む地域によっては現実世界同様に肌の色が違います。環境の適応力が高い為居住地域が他の種族の中で最も幅広く、そして野心家が多い種族であります。 エルフ 森に住まう種族で、眠ることは無いので代わりにトランスという瞑想が睡眠の代わりになります。自然や魔法、芸術や音楽を愛する種族です。性格は傲慢な者が多くいますが、人当たりの良い者も時々います。 ドワーフ 人間よりも小さいが頑丈です。宝石や貴金属を愛する種族で、性格は我慢強さと義理を重んじますが、強情で融通が効かない頑固者の一面もある種族です。その為か多くのドワーフ達は石工か鍛治職人、宝石細工師になっています。 ハーフリング 農村や田園地区に住まう、ヒューマンの、半分ほどの大きさの種族です。基本的に陽気で愛想が良く、好奇心旺盛な種族です。基本的に小さな共同体にて暮らしてますが、その共同体を守る為、又は単に好奇心からか広い世界を冒険する者もいます。 ドラゴンボーン ドラゴンが二足直立して、翼と尻尾を無くした風貌の種族ですが、近年では尻尾の生えたドラゴンボーンもいるようです。その名前通りに、先祖がドラゴンで、その先祖によって鱗の色が変わっています。身長は2m弱あり筋骨隆々な体格で、先祖同様にドラゴンブレスを吐いて攻撃が出来ます。性格は質実剛健で気高い性格の者が多いです。違うって言ってるのにスカイリムのドヴァキンでは?と言ったのはどこのどいつだ!! ティーフリング 人間の体にデヴィルやデーモンといった悪魔のような角と尻尾が生えた種族で、他の種族からは差別されて嫌われています。そのせいか悪の道に進む者もいます。悪の道に歩まない者でも、偏見を受けた過去から中々他者を信用しようとしません。しかし偏見という色眼鏡を外して友として接した場合はその恩義を返す義侠心もある種族です。 ノーム ハーフリング同様に背の丈が低く、好奇心に溢れる種族ですが、悪戯好きで、機知に富んで発想力豊かな性質を持ちます。彼らの多くは技師、錬金術師、修理屋などの職についています。 ハーフエルフ 人間とエルフの両方の血筋を受け継いだ者達です。人間の野心家や独創性、エルフの洗練された感覚や自然、芸術の感性を持ち合わせており、2つの種族を繋げる役割を果たしている者が多いです。 ハーフオーク 野蛮な種族『オーク』とヒューマンの血を受け継ぐ種族です。オークは野蛮で血に飢えている種族で、そのオーク由来の強面な顔や筋肉隆々な体と頑丈さもありますが、人間由来の野心家や知性からなる狡猾さも持ち合わせています。ティーフリング同様他の種族から嫌われていますが、喜怒哀楽が激しく、世間に受け入れてもらう為に余計な注意を引かぬよう、又は信心と親切を示して信用を勝ち得ようとする者もいます。 クラス いわゆる職業、ジョブに当たるもので、クラスごとにレベルアップ時のビルドが固定されています。また、クラスごとにサブクラスがあり、同じクラスでも微妙にビルドが変わります。実際のサブクラスは多数あるので各クラスごとにサブクラス1つを紹介します。 ウィザード D Dの世界にある、目に見えない魔法の糸(ウィーヴ)を操って火炎や稲妻、精神支配などを呪文として発動させる技術を学問として修めた魔法使いです。D Dの魔法には8種類あり、ウィザードのサブクラスもそれぞれに対応しています。力術系統 ウィザードのサブクラスの1つです、冷気、火炎、雷鳴(いわゆる轟音による攻撃)、電撃、強酸による攻撃呪文が力術系統の呪文で、それらを得意とするウィザードです。別名力術士とも呼ばれています。特殊能力として、力術呪文使用時の範囲攻撃で味方だけを巻き込まれないようにしたり、力術呪文のダメージに追加ボーナス付与したりできます。 ウォーロック 呪文を使うクラスですが、ウィザードとは違い、高位の妖精や悪魔、異界の存在など別次元に存在する強力な存在と契約する事で呪文を使う妖術師です。契約相手によってサブクラスが派生します。フィーンド ウォーロックのサブクラスの1つです。強力なデヴィルやデーモンなどといったフィーンド(魔物)が契約相手であるウォーロック達は攻撃呪文を中心とした呪文を習得し、敵のHP0にする度に一時的HP(外付けHPで、被ダメージ時に優先的に減少される)というバリアを発生したり、判定する時に追加のダイスを振って追加の達成値付与して成功させやすくしたりする等の特殊能力を会得します。 クレリック 神に使え、その神の力を由来する魔法を行使して戦う聖職者です。クレリックが使う呪文は、イメージ通りの回復呪文、死者蘇生呪文等が揃っています。クレリックには神性伝導という2種類の効果がある特殊能力があり、一つはアンデッドモンスターを退散する効果、もう一つはサブクラスクラスごとに効果が変わります。信奉する神格によってサブクラスが分かれます。生命の領域 クレリックのサブクラスの一つです。生命を司る神格を信奉しているクレリック達は、他のクレリックとは違って、回復呪文の回復量にボーナスの付与や2つ目の神性伝導として呪文を介さずにHPを回復させるなど、クレリックの中でも回復のエキスパートとなったクレリックです。 ソーサラー 生まれつき持っている魔力を使い、呪文を強化したり特殊な効果を及ぼす魔術師です。このクラスは独自のリソース「魔力点」を持ち、魔力点の使い道は呪文発動に必要なリソース「呪文スロット(後述)」に変換したり、呪文のダメージロール振り直し、呪文の射程を延長したり、敵の呪文によるセーヴ判定にペナルティを与える等があります。生まれ持った魔力の源泉がどこから由来するかによってサブクラスが分かれます。ソーサラーが扱う呪文はほぼウィザードとと同じです。竜の血脈 ソーサラーのサブクラスの1つです,祖先がドラゴンであるソーサラー達は、その先祖由来の魔力を生まれ持って扱えます。特殊能力として、先祖のドラゴンの種類によって特定の属性攻撃呪文のダメージにボーナス発生、体に竜の鱗が生えて鎧を装備してなくてもACに補正の付与、竜の翼が生えて飛行可能などとドラゴン由来の能力が獲得します。 ドルイド 森林や草原など自然を対象に崇める祭司がドルイドです。ドルイドには円環というコミュニティを形成し、どの円環に属しているかによってサブクラスが分かれます。共通する能力として、動物に変身する能力や加齢速度を1/10にする能力など、フレーバー的な能力を獲得します。ドルイドが使う呪文は自然由来の呪文が多く、回復呪文や攻撃呪文、補助呪文など幅広い範囲で対応のできるクラスです。土地の円環 ドルイドのサブクラスの一つです。より自然と結びつきやすい円環に所属しているドルイド達はどの自然に結びついているかによっては、本来ドルイドが習得できない呪文も習得できるようになります。他の特殊能力として、呪文を使う時の呪文スロットを休憩中に回復したり、移動困難な地形に対して移動時のペナルティを無効化する等があります。 バード 歌や音楽を呪文に変える吟遊詩人です。そして多芸の面もあるクラスです。具体的に説明すると、特殊能力として、バードの声援によって自身を除く仲間1人に戦闘中や探索時の判定に追加のダイスを振って達成値に加える事ができる能力や、習熟してない技能に本来の習熟ボーナスの半分だけ追加で達成値に加える能力等が獲得し、さらに呪文も攻撃、回復、補助など幅広く習得でき、そしてある程度武器に対して習熟があるので近接攻撃もできる等まさにオールラウンダーなクラスとなってます。バードはスタイルによってサブクラスが分かれます。知の学派 バードのサブクラスの1つです。このサブクラスのバードは属するバードは王族の忠誠や神の教えよりも美と真実の追加を重視しています。特殊能力として、言葉の刃で敵キャラの攻撃ロールや能力値判定、ダメージロールの値をバードの声援で使うダイスの出目分だけ減少したり、バードの声援の効果を強化する等があります。 バーバリアン 原始的な本能で戦場を大暴れする未開の地からやってきた蛮人戦士です。呪文は一切使えませんが、回数制限のある「激怒」によって近接武器によるダメージに追加ボーナスを獲得し、さらに物理攻撃に対してダメージを半減にする効果もある攻防一体のリソースが特徴です。バーバリアンの激怒の源によってサブクラスが分かれます。狂戦士の道 バーバリアンのサブクラスの1つです。このタイプのバーバリアンは、激怒は暴力をもたらす手段であり、血塗られた道を歩み、戦いに置いて自身の命をも顧みない狂戦士(バーサーカー)達です。激怒より大きなリスクを背負う代わりに攻撃回数を増やして火力を出す「狂乱」や激怒中は魅了や恐怖と言った精神効果を無効化するなどリスクの多い火力型のバーバリアンとなっています。 パラディン 悪に立ち向かう為に誓いを立てて戦う騎士です。クレリック同様に回復呪文や神性伝導を使用でき、神性伝導はサブクラスごとに2つの効果があります。さらに呪文使用せずに回数制限でキャラクター1人にHPや毒や病気の治療ができる等の特殊能力を獲得します。誓いを立てた内容によってサブクラスが分かれますが、誓った内容は守らなければなりません。献身の誓い パラディンのサブクラスの1つです。正義と秩序の崇高な理想に結びつけた誓いをしたパラディンで、別名白騎士と呼ばれます。特殊能力として、神性伝導で攻撃ロールにボーナスを付与し、さらに魔法の武器扱いにする効果や、悪魔やアンデッドを退散して逃げていく効果等があります。 ファイター あらゆる武器と防具に習熟し、あらゆる戦闘技術の基礎を学んだ熟練の戦士です。基本的に呪文は習得できず、他のクラスのような個別のリソースはありませんが、全クラス最多の最大4回の攻撃が可能で、さらに怒涛のアクションで攻撃など追加の行動が可能になる能力、そして自身のHPを即座に回復する能力など戦闘において前衛の要となるクラスです。なお、他のクラスと違う点として、能力値上昇(一つの能力を2点上昇or2つの能力値をそれぞれ1点ずつ上昇を選ぶ)のタイミングが「4、8、12、16、19レベル」と5回ありますが、ファイターだけは追加で「8、14レベル」と7回も能力値上昇が出来ます。戦闘訓練の方法によってサブクラスが分かれます。チャンピオン ファイターのサブクラスの1つです。別名闘士とも呼ばれ、肉体鍛錬をする典型的なファイターのタイプです。特殊能力として、攻撃ロールのクリティカルの条件が最大「18」以上まで緩和したり、高レベルだと自分のターンの開始する度にHPが少量回復する効果など、順当に強化される特殊能力を獲得します。 モンク 僧院で修行し、それによって「気」というエネルギーを用いて、素手や武器を使って戦う武術家です。武術によって素手でも武器並みに戦えるようになる能力や気ポイントというリソースを使って連打で攻撃回数を増やすなど有利に戦う能力、バーバリアンと同じく「鎧わぬ守り」がありACに補正が付く(モンクは鎧と盾は装備不可)能力などがあります。モンクは修行時にどの格闘スタイル「門派」によって修行していくかでサブクラスが分かれます。開手門 モンクのサブクラスの1つです。イメージとしては空手やカンフーの使い手で、気ポイントで発動する連打に追加効果を付与したり、高レベルでは激震掌という、相手に体を素手攻撃で命中させた時に相手の体を振動させ、次のターンで震動を止めると、相手はセーヴ判定し、成功なら10d10ダメージ、失敗なら即座にHP0にするインパクト大な技を習得します。 レンジャー 人々を脅かす巨人やドラゴン、野生動物などを狩る荒野の狩人です。ファンタジーにおけるレンジャーは弓使いの部分をイメージされますが、武器に関してはファイター並みにいろんな武器を装備できます。また呪文も扱う事が可能で、得意な敵を設定してその敵の追跡や知識にボーナスを得て判定したり、高レベルだとその得意な敵に対しての攻撃ロールかダメージロールにボーナスを付ける事が出来ます。斥候としての適性もあり、カモフラージュして隠れたり、痕跡を魔法でも使わない限り敵に感知されないという能力も獲得します。レンジャーには狩りの形態によってサブクラスが分かれます。ハンター レンジャーのサブクラスの1つです。別名狩人と呼ばれ、オーガやオーク、巨人やドラゴンなどの人々の文明に対する脅威と戦うレンジャーです。レベルが上がっていくと、狩りの技、守りの技、複数回攻撃、守りの技の奥義を習得します。いずれも有用で、敵単体に通用する技や、複数体の敵と戦うのに有利な技などがあります。 ローグ ローグとは「ならず者」という意味で、ローグの多くは盗賊や殺し屋、スリ、詐欺師として生計を立てていますが、鍵屋や探偵などまともな仕事で生計を立てている者もいます。盗賊道具に習熟しているので鍵開けや罠解除の役割があります。また戦闘時は攻撃時に目標の敵の周りに味方がいる場合は追加のダメージロールを振って火力増加したり、素早く敵の間合いから安全に離れたり、移動距離を伸ばしたりするなどヒットアンドアウェイが得意なクラスです。ローグの技術の方向性によってサブクラスが分かれます。シーフ ローグのサブクラスの1つです。別名盗人と呼ばれ、このタイプのロールは強盗や盗賊、山賊、スリなどの犯罪者だけでなく、トレジャーハンター、冒険家、探偵も含まれます。特殊能力として、素早くスリや罠解除、鍵開けを素早くできるようになるだけでなく、魔法のアイテム使用時の条件を無視して装備、使用できるようになったり、高レベルでは自分のターンが終えたら、ラウンド経過前にもう一度自分のターンが回ってくる効果など強力な特殊能力を獲得します。 New!アーティフィサー サプリメント『ターシャの万物釜』で追加された魔法と科学を組み合わせたクラスで、ホムンクルスを生み出したり、魔導砲という特殊な大砲を生み出したり、ロボットを製作したり、鎧からパワードスーツへ魔改造したり、錬金術で秘薬を作ったりと今までにないタイプの動きができるクラスです。魔法も扱えますがある程度の近接戦闘能力もあり、サブクラス次第では後衛型と前衛型に完全に分かれます。さらに自分の装備している武器や防具を改造して特殊能力を付与させる事ができるようになります。そのことから「魔法技師」とも呼ばれてます。アルケミスト アーティフィサーのサブクラスの1つです。別名錬金術師と呼ばれています。戦闘スタイルは後衛型で、アーティフィサーの中でも回復魔法が得意で、ランダム性のある薬品を生み出す、回復魔法の回復量や酸、毒、死霊、火属性の攻撃魔法の威力にボーナスを付与、一部の回復魔法を呪文スロットを消費せずに発動できる(回数制限あり)等の特殊能力を獲得します。 武器や防具、マジックアイテム 近接武器 攻撃ロールとダメージロールに【筋力】修正値の影響を受けます。 例 クォータースタッフ、ロングソード、グレードアックス等妙技 妙技の特性のある武器は攻撃ロールとダメージロールに【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を選択できます。 例 ダガー、シミター、ショートソード、レイピア等 遠隔武器 攻撃ロールとダメージロールに【敏捷力】修正値の影響を受けます。例 ショートボウ、ライト・クロスボウ、ハンド・クロスボウ、ロングボウ等投擲 一部の近接武器はそれを投げつけて攻撃できる武器があります。攻撃ロールとダメージロールに影響するのは【筋力】修正値と近接武器と同じです。例 ジャヴェリン、スピア、ハンドアックス、ライト・ハンマー等 防具 防具には4種類あり、いずれもAC(アーマー・クラス)が設定されています。ACとは、攻撃ロールの目標値であり、防御性能と回避能力を組み合わせたものです。なので他のTRPGとは違い、防具によるダメージ軽減はありません。軽装鎧 ACの値は「軽装鎧の防具ごとに設定されたAC+【敏捷力】修正値」となります。例 レザー、スタテッド・レザー等 中装鎧 ACの値は「中装鎧の防具ごとに設定されたAC+【敏捷力】修正値(最大値2点まで)」となります。例 ブレストプレート、スケイル・メイル等 重装鎧 ACの値は「重装鎧の防具ごとに設定されたAC」のみで【敏捷力】修正値は含めません。例 チェイン・メイル、プレート等 盾 盾の種類はシールドのみですが、鎧とは違い、片手に持つだけで、鎧のACと重複出来るようになります。なお、両手武器を持っている場合は装備不可です。 マジックアイテム 冒険中に手に入る強力な武器やアイテムの総称です。代表的なマジックアイテムをいくつか紹介します。ポーション・オブ・ヒーリング 飲み薬で、飲むと即座にHPを回復する効果があります。このポーションの強化版がいくつもあります。 カンドレッツ・オブ・オーガ・パワー 装備するだけで即座に【筋力】が「19」点へ上昇するオーガの力が封じ込められた篭手(ガンドレット)です。 フレイム・タン 魔法の剣で合言葉を唱えてると刃から炎を纏い、明かりを確保し、近接攻撃時に火属性攻撃の追加ダメージを与えます。某国産RPGでは同名の火属性の剣として登場します。 フロスト・ブランド 刃に冷気を纏う魔法の剣で、近接攻撃するときに冷気属性の追加ダメージを与え、さらに火属性に対しては抵抗(ダメージ半減)を得ます。某国産RPGでは、冷気属性の剣の名前が『アイスブランド』という表記になってます。 呪文 D Dの呪文には以下の特徴的なポイントがあります。 呪文のリソースは数量制ではなく、「回数制」 リソースの管理はいわゆるMP制ではなく、魔法の回数制で管理します。呪文にはレベルの概念があり、1レベルから9レベルまであります。呪文を使うクラスのレベルによって呪文レベル事に回数制限が決まっています。例えばレベル3ヴィザードの呪文スロットはレベル1は4つ、レベル2は2つとなっています。呪文ごとにレベル分けされていますが、低レベルの呪文も高レベルの呪文スロットを使用した場合、呪文の効果が上昇します。スロットの回復手段は「大休憩」という、最低8時間を要する休憩(うち6時間は睡眠)をしなければなりません。大休憩が終えれば、呪文スロットは最大値まで回復します。ただし、ウィザードやウォーロック、土地の円環ドルイドのように「小休憩」という、最低1時間を要する短い休憩を取れば、呪文スロットの一部ないし全て回復します。 全くリソース無しで唱えられる呪文「初級呪文」 ほとんどの呪文は呪文スロットを1点消費して発動しますが、初級呪文だけはリソース無しで唱えることができます。初級呪文の内容は攻撃呪文と補助呪文のみで、初級呪文の攻撃呪文を使えば、呪文スロットを全く使わないので、まともに武器が扱えないウィザードやソーサラーも積極的に戦闘に参加しやすいのです。 これらを組み合わせる事でキャラごとの役割が明確となり、他のPCと協力してシナリオを進行します。レベルアップすると新たなアクションや呪文が獲得したり、能力値が上昇したりするので、キャラクターの成長をより感じやすくなってます。 パーティ パーティとは志や目的が同じ冒険者達がチームを組んでダンジョンを攻略して行く集団です。キャラクターごとに得意分野と苦手分野があるので、それらをパーティ内で補い合い、ダンジョンを踏破します。 ダイスの出目によっては必ずしも良い結末となる訳ではありませんが、ダイスやアイデアによって生まれたドラマがよりセッションが盛り上がると思います。 最後に ルールブックは「プレイヤーズ・ハンドブック」「ダンジョン・マスターズ・ガイド」「モンスター・マニュアル」の3冊になります。 その中でPLは「プレイヤーズ・ハンドブック」だけ用意すれば事足ります。DMをするなら追加でモンスターデータが網羅している「モンスター・マニュアル」とDMの心得や選択ルールが載っている「ダンジョン・マスターズ・ガイド」を購入できればより良いですが、無理に買う必要はありません。ちなみに値段はそれぞれ5,500円ほどです。 ですがいきなり5,000円も出すのは少しハードル高いので、低レベル帯限定で基本ルールがついて、シナリオが同梱しており、さらにサンプルキャラもついている「スターターセット」(2,200円ほど)や「デラックス・プレイ・ボックス」(2,750円ほど)も発売されていますのでこちらから買ってもオススメできます。 ……とここまで紹介したのですが、実は事実上の無料版のルールブックとしてフィフスエディションRPGコア・ルール(リンク先のサイトの「フィフスエディションRPGコア・ルールの所にPDFがDL出来るところがあります)がホビージャパンからPDF形式でのダウンロードが可能です。名前が「フィフスエディションRPG」という表記になってますが、これは商標の関係でD Dという表現が出来ないだけで、実質的にはD D第5版のルールに対応しています。翻訳元のOGL(オープン・ゲーミング・ライセンス)のSRD(システム・レファレンス・ドキュメント)に乗っているデータ(D D第5版のルールを使って他の作品を作るために公開しているデータで、例としてパグマイア(グループSNE)等があります)に加えて、ホビージャパン社が今後フィフスエディションRPGで都合が良いように一部元のD Dには無いデータとかはあります。また、クトゥルフ神話を題材にした互換サプリメント「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」(2022年9月上旬発売)等もこのルールに準じています。 2024年6月18日にホビージャパンでかつて配布されていた公式の無料ルールブックである「ベーシックルール」がウィザーズ・オブ・ザ・コーストから再び配布されました。これにより公式で無料ルールブックとして遊ぶことができるようになります。フィフスエディションRPGの違いは、クラスはファイター、ウィザード、クレリック、ローグの4つのクラスしかないのと、種族がヒューマン、ドワーフ、エルフ、ハーフリングのみと少なめですが、魔法のアイテムや敵として出せるモンスターデータが豊富で、DMとしての処理の仕方やルールが記載されているので、フィフスエディションRPGと組み合わせて遊ぶ事も可能です。 2023年3月末にはこのシステムを原作とする映画『ダンジョンズ ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』が公開されました。 2023年8月23日にサプリメント『ターシャの万物釜』が発売されました。これは新クラス「アーティフィサー」の追加と既存のクラスの新たなサブクラス追加、キャラビルドのルール追加など記載されています。 2023年12月3日にドラゴンランスという世界で遊べるキャンペーン・シナリオ集『ドラゴンランス 女王竜の暗き翼』が発売されました。新たな世界「ドラゴンランス」で追放された邪悪な竜の女神が率いるドラゴン軍をPC達が抵抗するという戦記もののようなキャンペーンとなっております。 2023年8月にこのシステムを元に作られたゲーム『バルダーズ・ゲートⅢ』がPC版(Steam)で発売し、12月21日にPS5版発売と共に両方のバージョンに日本語版が実装しました。 解説が長くなりましたが、皆さんも1度TRPGの元祖であるD Dを遊んでみてはいかがでしょうか。
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Q. キャラクターを作成した!次は何をすればいいの? Q. 戦争には何Lvから参加していいの? Q. 前線にはいつから参加していいの? Q. 効率の良いモンスター狩りのやり方は? Q. 金ないし狩りダルい('A`) Q. 照準モードと羽モードどっちがいい? Q. ナイトやりたいけど不安なんだけど。 Q. 建築したいけど不安なんだけど。 Q. キャラクターを作成した!次は何をすればいいの? チュートリアルマップで基本操作を学びましょう。 移動やチャット、トレードの仕方や召喚等の基本中の基本とされる事が学べ、経験値も取得できます。 黄色から終わらせると楽 3つの依頼をこなす事で手に入る40Ringも地味に美味しい。 Q. 戦争には何Lvから参加していいの? 基本的にLv制限はないので、Lv1からでも参加は可能。 ただし、できる仕事の量から考えると、「1人でも僻地クリでオベリスクが建てられるLv15からが望ましい」と言われている。 Lvアップの速度から考えてもLv15あたりまではモンスターを狩る又は チュートリアルマップの依頼をこなす方が効率的には良い。 Q. 前線にはいつから参加していいの? 基本的に武器防具の能力が最大値に近く、前線に出て活用できると思えるスキルが揃っていれば問題ないと思う。 ちなみに下記は筆者の考える必要最低限のテンプレスキル構成なので参考までに。 両手…ヘビースマッシュLv3、ドラゴンテイルLv3、ソニックブームLv1以上(Lv21) 片手…シールドバッシュLv3、アーススタンプLv3(Lv19) ハイブリ…ヘビースマッシュLv3、シールドバッシュLv3(Lv23) 弓…アローレインLv3、ピアッシングシュート(Lv21) 火皿…ヘルファイアLv3、アイスジャベリンLv3、詠唱Lv2(Lv30) 氷皿…ブリザードカレスLv3、詠唱Lv2(Lv20) 雷皿…ジャッジメントレイLv3、アイスジャベリンLv3、詠唱Lv2(Lv30) スキルが揃ってない場合もある程度ゲージ差が付いている戦争では ラスト1ゲージに限り積極的に前線に出てみるのも良い。 どんな攻撃をすれば有効でどんな動きをすれば死んでしまうかを 死に過ぎない程度に学習しよう。 Q. 効率の良いモンスター狩りのやり方は? 片手ウォーリア … 基本的にはブレイズか、両手武器に持ち替えてソニックブーム。格下相手ならまとめてスタンプかフォースでも。 ただし、ブレイズとスタンプは格上相手だとレジストされて\(^o^)/ 両手ウォーリア … まとめてベヒモステイルで範囲狩り美味しいです。ドラゴンテイルはPow消費量から考えてあまりオススメできない。 全職中もっとも狩り効率の早い職です。書使えば戦争に参加するよりも早くLv上げが出来る。 弓スカウト … 敵集めてトゥルー連打でまとめ狩り。レインはPow消費が激しいので効率悪し。 逃げるゴブリン相手にエアレイドを当てる練習をすると後々役に立つかも。 短剣スカウト … ヴァイパーメインで戦うしかない。あとは弓に持ち替えて通常連打とか。 純短剣構成の場合、狩りは諦めたほうが(ry 火ソーサラー … ファイアのDOTダメージで削りながら狩り。ただし、片手と同じく格上相手だとレジストされること多し。 氷ソーサラー … アイスボルトで鈍足つけて通常連打か別系統の初級魔法で狩り。格上相手だと(ry 雷ソーサラー … ライトニングが当てやすく、範囲も少しあるので優秀。当てにくかったら練習しる。戦場でも有効な魔法だよ。 詠唱つけてライトニングスピアでまとめ狩りも、格下相手ならまぁまぁ美味しい。 レジストされることがないので他2系統よりは狩りがし易い。 Q. 金ないし狩りダルい( A`) 戦争に参加して得られるRingを、道具屋で売っている砥石に換えて売りに出してみましょう。 大体1個150kあたりが相場のようです。 またはFEMで買取希望しているオフィシャル装備を売却してみましょう。 Ring*10k+αで取引できます。 ときどき首都で資金配布してる人がいるから低レベルのうちは甘えよう レベル上がって資金稼ぎやすくなったら自分が配布してもいいんだぜ Q. 照準モードと羽モードどっちがいい? やりやすいほうでOK。 一般的には、ウォリアーなどの近接職は照準。 弓スカウトやソーサラーなどの中・遠距離職は羽モードでやる人が多い。 Q. ナイトやりたいけど不安なんだけど。 敵陣に単騎特攻でもしない限り文句は言われません。 むしろ、ナイトは多すぎて困る事はなく、ナイトの数が負けていると確実に敗北します。(俗に言う「召喚負け」) 不安なら部隊員と戦争チュートリアルを。 実践で初めて出るなら なるべく他のナイトと行動するように心掛ける。 味方レイスがいる場合は、その付近から離れず、敵ナイトに「攻撃させない」ように牽制する。 小ランスをメインに使用して、大ランスは無闇に使わない。(隙が大きく、カウンターを食らい安い) 敵召喚獣にのみ攻撃を。歩兵への攻撃はしない。(味方歩兵の攻撃に被ってしまう恐れがあります。敵召喚獣への攻撃での流れ弾は問題ない) 味方レイスがいない場合は、味方ジャイアントの護衛へ。 敵召喚獣報告マクロを作っておき、前線にいる間は報告を。 護衛対象がいなければ、斥候や僻地クリとキプ前クリを繋ぐ「輸送ナイト」をするのも良い。 …といった事を守っていればいいと思います。 また、出撃・解除(死亡の場合も)の際は、軍チャットで必ず報告をしましょう。 Q. 建築したいけど不安なんだけど。 建築物の代表であるObeliskはMAPによって建て方が大幅に異なります。 下記のリンク先で落とせるファイルにはMAP別の建築方法がありますので参考までに。 ※MAPの形が同じでもクリ配置の差異により建築方法が大幅に違う点があるので注意! ttp //u9.getuploader.com/fez/download/2/TTS+2.07.zip 初動建築に不安があるようなら先ずは難易度の低い裏オベをしっかり建てる事から始めましょう。 基本的に押された時のリスクを考え、前線に遠い場所から建てていくのが良いと思います。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォリアー ウォリアーは、攻撃力を重視した戦士です。こと接近戦においては、およそどのような武器でも使いこなしますが、特に大剣や斧などといった大ぶりの武器をもって、敵に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意とします。その性質上、冒険における汎用性には欠けますが、その圧倒的な攻撃力は必ずや進むべき道を切り拓いてくれる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能重量:4 ナイト ナイトは、防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士の者ばかりとは限りませんが、味方を守って戦う性質上、騎士道に則ったような性格の者が多いです。全クラス中もっとも重装備が可能なクラスであり、敵の攻撃を食い止め、味方の安全と自由を確保する、パーティの大黒柱としての役割を果たすクラスです。時として味方を庇ったり、攻撃を敵に跳ね返したりといった事も可能です。その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の消耗が激しく、金策に悩まされる傾向もあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能重量:4 フェンサー フェンサーは、技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。単純な攻撃力や防御力こそ目立たないものの、舞うような動きで攻撃を回避し敵を翻弄し、隙をついて致命の一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。怒涛の連続攻撃を得意とする攻撃的な一刀流と、巧みな防御からの反撃を得意とする防御的な二刀流を使い分ける事ができるのも大きな特徴です。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能重量:2 パニッシャー パニッシャーは、鞭を主な武器とする、変則型の戦士です。直接的なダメージよりも、自由を奪う束縛や、痛みや恐怖で敵を威圧し服従させる技術に主眼を置いています。バッドステータス耐性の低い動物型モンスターや女の子型モンスターを一方的に無力化する事ができるのが最大の特徴です。逆に多くのバッドステータスが無効である無性型モンスターに対しては相性が悪いと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能重量:2 モンク モンクは、武器による戦闘よりも、自己の強化に重点を置いた変則型の戦士です。自身の精神力を糧に肉体を一時的に強化する技は、武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず、使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等ですらある恐るべき武器と化す者まで存在します。ある程度スキルが揃うまでは少々辛い面もありますが、堅実な能力の底上げによる晩成型としては大きな可能性を持っているクラスです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 4 3 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能重量:1 シューター シューターは、射撃武器による遠距離攻撃に特化した戦士です。その性質上、武器戦闘系クラスの中では防御力は低いですが、複数体への攻撃や連撃、強烈な一撃など、多彩な攻撃方法を持ち、パーティの主砲となれる存在です。また、空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他のクラスと一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能重量:2 スカウト スカウトは、探検家や密偵、あるいは暗殺者としての能力を持つ者です。物陰に潜んで的確に敵の攻め手を奪う妨害的な戦闘技術のみならず、毒物や薬品の扱いが巧みであり、場合によってはその広い視野で戦況をコントロールする指揮官ともなります。反面、正面からの戦闘能力は低めで、単純な掃滅戦などにおいてはあまり活躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクラスだと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 8 6 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能重量:1 テイマー テイマーは、魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。自身の直接的な能力は決して優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物たちを操る事による、無限の汎用性を持つクラスだと言えます。特に、パーティの人数が不足気味な時などには、穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。なお、魔物を持ち運びするための『デモナイトクリスタル』の携行が推奨されます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能重量:1 ディヴァイン ディヴァインは、天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶や僧兵です。聖唱術と呼ばれる、天人の言語と息吹を模した魔法によって、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができる存在です。直接的に戦局を動かす原動力でこそないものの、その強力な支援が味方とかみ合えば、パーティの力を大きく引き上げる事ができると言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 6 3 3 8 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能重量:3 ウィザード ウィザードは、正統派の魔法使いです。理魔術と呼ばれる、魔力を呪文や紋様によって理論的に制御し操作する魔法を用いて、さまざまな現象を引き起こす事ができます。魔法は魔力を激しく消耗するので、必然的に活躍できる回数には上限があります。ですが、そのひとつひとつは強力な攻撃であったり、 冒険の活路を開く一手であったり…肉体や道具の力だけではどうしようもない、ここぞという時にこそ大きな力となるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 4 5 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能重量:1 ゴエティア ゴエティアは、邪道派の魔法使いです。ゴエティアが使うのは邪妖術と呼ばれる、毒や呪い、精神操作、邪悪で卑猥な生物の召喚といった魔法です。これは原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない敵を倒そうとする時などに大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 5 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能重量:1
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【ソーサラーアクティブ】【ソーサラーパッシブ】へ ? ? ┃ ┃ ? ? ┃ ┃ ? ? ┃ ┃ ? ? ━ ? ? ━ ? ━ ? ━ ? ┃ ┃ ┃ ? ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ┃ ┃ ┃ ┃ ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ┃ ┃ ┃ ┃ ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ━ ? ? ┃ ┃ ┃ ? ━ ? ━ ? ━ ? ? ━ ? ? ┃ ┃ ? ? ┃ ┃ ? ? ┃ ┃ ? ? ※( )内の数字は必要SP。 ? エナジーアロー(なし 初期) ? エナジーブラスト(5) ? レイストーム(8) ? エナジーバーン(2) ? ソウルスラスト(3) ? ファイア(1) ? 火術法1(2) ? バーニング(3) ? 火術法2(3) ? ブレイズ(6) ? 火術法3(1) ? フレア(1) ? ラヴァウェーブ(3) ? ウインド(1) ? 風術法1(2) ? ストーム(3) ? 風術法2(3) ? トルネド(6) ? 風術法3(1) ? エアスラスト(1) ? フューネラルストーム(3) ? アイス(1) ? 氷術法1(2) ? フロスト(3) ? 氷術法2(3) ? ブリザード(6) ? 氷術法3(1) ? アイシクルスピア(1) ? ゼロフロスト(3) ? ロック(1) ? 地術法1(2) ? ブレイク(3) ? 地術法2(3) ? コメット(6) ? 地術法3(1) ? スパイロック(1) ? アースクエイク(3) ?魔攻学1(4) ?魔防学1(6) ?TP増加1(3) ?TP増加2(5) ?瞑想(2) ?ソウルドレイン(5) ?精神集中(2) ?スペルウォール(5) ?TP増加3(2) ?TP増加4(3) ※( )内の数字は必要SP。E=派生の終わり。 エナジーアロー(0) ├ファイア(1) │ ├火術法1(2) │ │ └バーニング(3) │ │ └火術法2(3) │ │ └ブレイズ(6) │ │ └火術法3(1) │ │ └フレア(1) │ │ └ラヴァウェーブ(3) │ ├TP増加1(2) │ │ └TP増加2(5) │ │ └TP増加3(2) │ │ └TP増加4() │ └魔攻学1(4) │ └瞑想(2) │ └ソウルドレイン(5) ├ウインド(1) │ ├風術法1(2) │ │ └ストーム(3) │ │ └風術法2(3) │ │ └トルネド(6) │ │ └風術法3(1) │ │ └エアスラスト(1) │ │ └フューネラルストーム(3) │ ├エナジーブラスト(5) │ │ ├レイストーム(8) │ │ └エナジーバーン(2) │ │ └ ソウルスラスト(3) │ └魔攻学1(4) │ └瞑想(2) │ └ソウルドレイン(5) ├アイス(1) │ ├氷術法1(2) │ │ └フロスト(3) │ │ └氷術法2(3) │ │ └ブリザード(6) │ │ └氷術法3(1) │ │ └アイシクルスピア(1) │ │ └ゼロフロスト(3) │ ├エナジーブラスト(5) │ │ ├レイストーム(8) │ │ └エナジーバーン(2) │ │ └ソウルスラスト(3) │ └魔防学1(6) │ └精神集中(2) │ └スペルウォール(5) └ロック(1) ├土術法1(2) │ └ブレイク(3) │ └土術法2(3) │ └コメット(6) │ └土術法3(1) │ └スパイロック(1) │ └アースクエイク(3) ├TP増加1(2) │ └TP増加2(5) │ └TP増加3(2) │ └TP増加4(3) └魔防学1(6) └精神集中(2) └スペルウォール(5)
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部隊員リスト(7/28 現時点) 部隊長(No.26)……Lv37 硫酸 RYOUTEヲリ 副隊長No.1……Lv8 めっそりーぬ スカウト(FEZアンインスコ) No.2……Lv22 ふぉどむ ウォーリアー(ヲリ練習中) No.3……Lv36 エクスキューズ ウォーリア(自称HAIBURI(RYOUTE)) No.4……Lv40 リリア一ヌ ウォーリア(待ちガイルRYOUTE) No.5……Lv17 ぷりんぐ スカウト(飽きたか(´ω`)) No.6……Lv37 黒江仁 ソーサラー(カレス厨) No.7……Lv32 りりあ一ぬ ソーサラー(史上最強の皿) No.8……Lv32 みぃ☆K ウォリアー(超アイドル) No.9……Lv31 みぃ☆K スカウト(超アイドル) No.10……Lv32 兎曇 KATATE(変態) No.11……Lv27 Rojo メイド(L5発症) №.12……Lv39 シューテ ソーサラー(皿様をナメるんじゃネェ!) No.13……Lv34 佐々木絵真 ソーサラー(掘り師に転生中!) No.14……Lv30 Carmain・Foster ウォーリアー(2代目コマネチ) No.15……Lv33 子うさぎ スカウト(愛玩動物) No.16……Lv25 子うどんげ ソーサラー(愛玩動物) No.17……Lv31 レイエン ソーサラー(超変態) No.18……Lv31 黒キ鐘 ソーサラー(芝生職人) No.19……Lv11 †磔† スカウト(L5発症) No.20……Lv14 竜眞 スカウト(ヤニーズからの脱却) No.21……Lv10 プリンセス・ハオ ソーサラー(ハオ様だお) No.22……Lv37 レジェイル ウォーリアー(ヲリ育成中) No.23……Lv31 子ぬこ ウォーリアー(愛玩動物) No.24……Lv18 ノーリエ スカウト(超変態) No.25……Lv29 アーリュ ウォーリアー(超変態) No.27……Lv20 ジールロック スカウト(2代目コマネチ) No.28……Lv19 佐倉_狂四郎 ウォーリアー(監視員) No.29……Lv36 竜麻 ウォーリアー(ぶっ壊し屋) No.30……Lv35 サラスバティー スカウト(類似品にはご注意を) No.31……Lv19 みぃ☆K? ソーサラー(超アイドル) No.32……Lv17 ぽちょむ~ スカウト(超変態) ※部隊員が増え次第更新。7/29 現在
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エピソード 魔導師都市 グランゼリアには古来より天空に浮かぶ都市の伝説がある。 その都市の名は「ソーサラーエデン」。 だが、伝説ではこの都市は、初めから天空に浮いていたわけではなく、もともとは地上にあったものだとされている。 事の始まりは、魔導師ライノルフが自分の研究に没頭するため、魔導師による魔導師だけの研究都市を設立しようとしたことだった。 ライノルフは魔導の力だけでなく、その知識から諸国より度々招聘されるほどの知恵者だった。 だが、それだけに雑事に多くの時間が取られてしまい、自身の研究が捗らないという悩みを抱えていた。 そこで、それら雑事から開放されるべく考え出したのが、魔導師だけの都市「ソーサラーエデン」の設立であった。 ライノルフは弟子たちとともに計画を練り、あえて人が立ち寄らぬような辺境の地を都市設立の場所として移住した。 当初そこに集まったのは、ライノルフとその弟子たち、そしてライノルフの友人たちだけという状態で、都市と呼ぶには程遠く、集落の様相だった。 だが、やがて噂を耳にした多くの魔導師たちがその地を訪れては住み着くようになり、十数年後には魔導技術の最先端の都市として発展していった。 しかし、その繁栄は同時に周囲の注目を集めることになってしまう。 都市の周辺国は、魔導師たちの力を利用しようと密かに画策したり、逆に脅威と感じて排除に乗り出そうとし始めたのだ。 それらの妨害、策略、侵略などに悩まされたライノルフは。あることを決断するのだった。 消失 ある夜、ソーサラーエデンの咆哮より大きな地響きと轟音が轟いた。 ソーサラーエデンから比較的近くに住んでいた人々は、何事かと調査に向かったところ、驚くべき風景に遭遇する。 なんと、ソーサラーエデンがあった場所が地面ごと消失していたのだ。 人々はその状況に困惑し、都市の消失の原因として様々な憶測が飛び交った。 ある者は、突如起こった大地震によって地割れの中に飲み込まれたと言った。 またある者は、危険な実験が失敗し、大爆発により都市ごと消滅したと述べた。 だが、そのどれもが確証のあるものはなく、万人を納得させられるものではなかった。 そういったうわさが一段落した頃、また新たな説が人々より生じる。 それは、ライノルフが再び世間のしがらみから逃れるため、自分たちの都市を地面ごと天空に浮かべたというものであった。 この説も証拠となるものはなにもなかったが、それまでの噂と違うところは、雲の合間よりソーサラーエデンらしき都市が浮かんでるのを見た、という者たちが複数人現れたことだった。 その後、人々は空を見上げてソーサラーエデンを探し続けるが、長き歴史の中でもその姿を見ることができた者は数えるほどしかいなかったという。 そしてソーサラーエデンの存在は、いつしか天空に浮かぶ幻の魔導師都市として語り継がれるようになったとされている。 目撃者 「最初は変な雲だな……なんて、思ってたんだ。 だけど見ているうちに、アレは雲なんかじゃない、建物だって気づいたんだ。 そしてさらに目を凝らして見みると、あれは、もしかしてあの魔導師たちの街の建物なんじゃないかって思ったんだ。 どうして気づいたかだって? あの街には一度だけ荷物を届けに行って、中にまで入ったことがあったんだよ。 いやー、あんな立派で不思議な街は、これまで見たこともなかったな。 俺は魔術のことなんかさっぱりだから、動く地面とか室内を照らす結晶とか、びっくりするものばかりだったね。 中でも一番印象的だったのは、荷物運ぶ石造りの巨大人形だったかな。 ぬーっと背後から音もなく現れた時には、ホントに腰抜かすかと思うほど驚いたよ。 ん?…ああ、なんでソーサラーエデンだって気づいたのか、って話だったな。 あの街の一番高い塔には大きなクリスタルがあったんだけど、それがね、見えたんだよ、雲の合間から。 だから、ああ、あの街なんだ、間違いないって思ったんだよ。 …でも、もう一回見ようとしたら、スーッと雲間に消えていったんだ。 その時見ていたのは俺だけで……。 だからこの話をしても、仲間たちは俺の見間違いなんじゃないかって言うんだ。 でも、アレは見間違いなんかじゃない。 ……まあ、証拠とかはないんだが。」 近隣農村に住む青年の証言より 彼は雲の合間よりソーサラーエデンを見たと証言した1人。 青年は消失以前のソーサラーエデンに食料品を配達した経験があったという。 追い求めた者 関連キャラクター
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最終更新時間 2008年05月18日15時34分58秒 『クラス(職業)の選び方』 基本的な事はFEZwikiを参照。 こちらもどうぞカセドリアwiki 書いている人が微妙に経験不足なんで補ってください。 各職業のお仕事と優先度などを書いてみました。参考にしていだだけると幸いです。 クラス(職業)一覧 初心者のためのクラス(職業)選び初心者にもオススメの職業 その他の職業 上級者向けの職業 連携 最後に、これだけは知っておいて欲しい知識 関連リンク クラス(職業)一覧 ウォリアー:前線で剣や斧を振るう戦士です。両手武器(主に斧やハンマー)を使うタイプと、片手武器(主に片手剣)+盾を使うタイプに分かれます。 攻撃力、防御力、燃費に優れ、攻撃を食らってものけぞらない(スキルや移動を妨害されない)ため、攻めるときは怒涛のように押し寄せることが出来るのが特徴。特に片手は前線で必須。理由は後述。 ソーサラー:杖を持った魔法使い。火や氷、雷の魔法を使い戦局を大きく変えるパワーを秘めた職業です。どの系統を選ぶかで役割は大きく変わります。 敵を凍らせたり燃やしたりと高い攻撃力・コントロール力を持つが、消費の大きさとのけぞることから息切れしやすいのも特徴。しかし上手なソーサラーは戦場で最も厄介な存在だ。初心者に扱いやすいクラスでもある。 スカウト:弓や短剣を装備した軽装の歩兵です。弓を使った遠距離妨害タイプ、短剣を駆使した潜入工作(あるいは暗殺)タイプに分かれます。 攻撃力が低く、防御力も高くない職業。基本は手数を出して相手を妨害する職。短剣は扱いが難しく、弓はきちんと勉強しないと敵を利することになる。またウォリアー相手にほぼ無力なのでスカウトが多い=負けとも言われる上級職。 初心者のためのクラス(職業)選び 初心者にもオススメの職業 攻守の要、低レベルから活躍できる氷ソーサラー 初心者でも扱いやすく、死ににくい職業。攻撃力は低いが、攻防に役立つ凍結・鈍足スキルを豊富に持つため、仲間との連携で次々と敵を沈めることが出来る。 課金したりエンチャントを付けなくてもある程度の活躍が見込めて、強くなればどこまでも強くなれる。 考察 パッチが入ってカレスの射程がかなり短くなっている、かなり前にでる必要がでてきた、ジャべはある程度練習すれば初心者でもあてられるが防衛用のウェイブ弱体化や立ち位置が以前にくらべかなり前にでる必要がでてきたため初心者の方には後述の片手ウォリアーのほうが扱いやすいかもしれない 圧倒的な防御力、最強の連携スキルを持つ片手ウォリアー その防御力はすさまじいの一言。攻撃力は全職中最低ランクだが、全ての行動を封じるシールドバッシュが決まれば仲間の追撃で大抵の敵は瞬殺。前線で必須の職業。 最前線に出るため、課金したりエンチャントを付けた方が強いのも確か。 以上の2タイプが初心者向きで仲間から重宝される職業。 氷ソーサラーと片手ウォリアーがいれば、とりあえず連携攻撃を開始することが出来ます。 いないと同数戦ではかなり不利になるので、人数が欲しい職業でもあります。 その他の職業 最強の攻撃魔法を持つ前線の魔術師火ソーサラー 範囲で敵HPを半分近く奪う、最高の攻撃スキルを持つ追撃の1番手。ただし消費Pow80なので敵の妨害が問題だ。人数が揃えば非常に恐ろしい職業。 ヘルファイアは射程が短く、敵の弓スカウトからよく狙われるので課金したりエンチャントしている方が強い。 圧倒的な攻撃力、最前線のキル取り屋両手ウォリアー 追撃職の二番手。のけぞりがなく、比較的Pow消費の少ない大威力スキルや、一瞬で間合いを詰めるスキルを持つ。押せ押せの状況では圧倒的に強い。 課金している方が圧倒的に強い職業でもあり、短剣スカウトの次に操作が難しいと思う職業。強い者は1戦争で20キル30キル取れるのでやりこみが必要か。 以上の2クラスが追撃職。 どちらも高い攻撃力を持つだけにウォリアー、ソーサラーの中でも操作は難しいほう。 しかし追撃が無ければ凍結やバッシュがあっても敵を倒せないのだから、ぜひチャレンジしてみて欲しい。 遠距離!広範囲!高威力!雷ソーサラー 広範囲に大威力の攻撃を行う主戦場のダメージディーラー。Dotや鈍足を与えない点、ダメージが大きいようで貢献度は低い。味方への妨害になることも多いので注意が必要。 純粋にダメージだけのスキルが揃っているので、Powリジェネ、効性系のエンチャントは戦争で役に立つ為にも必須。 遠距離から詠唱を妨害するソーサラーストッパー弓スカウト 遠距離から敵ソーサラーをのけぞらせて詠唱を妨害する職業。攻撃力は最低ランクなので、いかにソーサラー・スカウトだけを狙うかが腕の見せ所。ウォリアーには手も足も出ない。 課金エンチャントがなくても何とかなる。しかし素人が使うと味方へ妨害が激しい職なのできちんと勉強することが必須。 以上の2クラスは弾幕職。 遠距離から攻撃できるため、一見強そうに見えるが、仲間の連携を邪魔していることもしばしば。 どちらの場合も、敵を妨害するように動けばリーチで敵を圧倒できるので前に出て敵後方を狙い撃てば、強い。 広範囲低威力と言う点、主戦場では役に立つが少数戦では役に立たない職業でもある。操作は楽だが初心者にはあまりオススメしない。 上級者向けの職業 多彩な妨害スキルで敵をかく乱する短剣スカウト 最強の妨害職なのだが、現在の仕様においては最も弱い職業。かなり慣れてからの使用を推奨。ウロウロするだけの短剣使いは戦場で最も不要な存在。 上級者が使えば課金エンチャ無しでも神。中級以下が使えばエンチャしてても仲間の落胆する顔が見れる。どう考えても氷や片手の方が強い・・・ バッシュから追撃までこなす最前線のエキスパートハイブリッドウォリアー 「片手武器+盾」と「両手武器」の使い分けで、バッシュと追撃を両方こなせるウォリアー。ただし純粋な片手と比べて乱戦時の手数はむしろ減る。 前衛職として課金エンチャ推奨だが、するとしたら片手武器と両手武器、両方にエンチャントが必要。持ち替えはマクロを使うとよい。 変幻自在な戦場の何でも屋。忍者に一番近い存在かもしれないハイブリッドスカウト 弓と短剣の使い分けであらゆる状況に対応したスカウト。スカウトの6系統はどれも強いので様々なタイプが考えられるが、器用貧乏になることもある。 スカウトなので、課金エンチャよりもプレイヤースキル、経験に大きく依存する。ただ相手から見て片手・氷ほど嫌な存在ではないので過信は禁物。 大魔法がない代わりにさまざまな魔法を使いこなす3色ソーサラー 3種の中級呪文をいいとこ取りしたソーサラー。聞こえはいいが、ようはカレスの使えない氷皿。ヘルやジャッジが使えるわけじゃないので戦争では弱い。 中級の精度と状況判断力が非常に高いと言う条件付でスコアも期待できる。しかし大魔法がないと言うのは相手にとっては気が楽。 上級者向けの以上4種はどれも扱いが難しい。 その分強いか?と言うと実はそうでもないので、まずは通常職を使えるようになってから。 課金エンチャ代や持ち替えに不安があるようなら尚更使えないぞ。 連携 氷魔法>バッシュ>集中砲火 氷魔法で凍結、または鈍足にさせた相手に片手ウォリアーがシールドバッシュを決める。そこを火ソーサラーのヘルファイアや両手ウォリアーのヘビースマッシュで確実に倒す。 この際、味方が1地点に集中するので、弓スカウトは敵の大魔法を警戒して敵ソーサラーを足止めする。雷ソーサラーは仲間を助けようと寄って来た敵ウォリアーや敵ソーサラーをまとめて攻撃したり、追撃のためのパワーを貯めるのが普通。間違ってもスタンした相手に弓やジャッジメントレイは撃たないこと(理由は後述)。 短剣スカウトは・・・スタンしたのがウォリアーであった場合、ガードブレイクが有効。そうでなければ周りの目がスタンに向いている間にレッツ妨害。 このゲームで最も基本となるこの連携攻撃は、味方にウォリアーや氷・火ソーサラーが多いほど決まりやすく、少ないとバッシュした側が逆に囲まれかねません。 この点、スカウトと雷ソーサラーは戦場での貢献度が上記職に比べて低いと言える。もちろん不要と言うわけではないのだが、多いと一方的に味方が殺されていくので、上記の貢献度が高い職業と同時に育てるのが良いと思う。 その他のコンボ 攻撃を食らった敵がのけぞっている間に次の攻撃を当てることをコンボと言います。のけぞっている間は無防備なため、のけぞりのないウォリアー相手には2発目以降は決まらないことが多い。前に出すぎたソーサラーや弓スカウト、逃げ遅れた短剣スカウトがこれを食らうことが非常に多い。 コンボは非常に手軽でパターンも多いですが、2人以上で行う代表的なものとして両手ウォリアーのスマッシュ(ストレートスマッシュ)>スマッシュ>∞、弓スカウトのエアレイド>エアレイド>∞、ソーサラーの中級魔法>中級魔法>∞などがあります。もちろん大魔法>中級魔法でも、中級魔法>エアレイドでも、のけぞる限り(相手が死ぬか転ぶかこっちが攻撃が失敗するまで)永遠に繋がります。 連携攻撃を食らっている味方を助けたい 基本的に仲間が(食らっている本人は無理)攻撃を当てて、相手をのけぞらせる(スキルを失敗させる)事で止まります。長射程で発生の早い弓や雷で敵ソーサラーを狙い撃ちしましょう。 やはりウォリアーはのけぞらないのでこの方法では止まりません。吹き飛ばす(転ばせる)か、殺すしかありません。吹き飛ばし攻撃はスキルが完成していれば短剣スカウト以外ならだいたい使えるはずです。(短剣スキルで武器を落とせば攻撃は止まりますが、不用意に近づけば敵に次の獲物を与えるだけになるかもしれません) 最後に、これだけは知っておいて欲しい知識 氷魔法で凍結した敵は1発目のダメージで解凍される。その1発目にはバッシュが最適だが、ヘルファイア、ヘビースマッシュ、ファイアランス等でも可。逆に威力の弱い弓での解凍は避けるべき。ちなみに凍結攻撃2連発でも再凍結と言う事はなく、解凍される。 ほぼ同時に同じ敵に複数のダメージが入ると一瞬先に入ったほうが優先され、後から入ったダメージが消えてしまう現象がおきる。これがダメージ被りだ。そのため、同じ敵を2人以上で叩く場合にはヒット時間をずらす必要がある。出来ないのならば、威力の高い攻撃を持つ者を優先し、威力の弱い者は後から攻撃するか、別の敵を攻撃する。そうしないと殺せるはずの敵を殺せず、逆に仲間が死ぬということになりかねない。弓は威力が圧倒的に弱く、攻撃そのものを控えなければならない場面が頻繁に起こる。これがスカウトがやや上級職たる所以だ。 同様に、威力はあっても多段ヒットする攻撃は、1発1発はそう強くない上に多段ヒット中、味方の攻撃を完全に打ち消す。雷ソーサラーの大魔法ジャッジメントレイ、両手ウォリアーの範囲攻撃ドラゴンテイルがこれに相当する。ダメージメーカーである雷ソーサラーが最低だなと言われる所以である。 ダウンした敵は、起き上がって少しの間、無敵時間がある。強制ダウン(吹き飛ばし)攻撃は自衛手段として有効だが攻撃手段としては仲間のひんしゅくを買う。敵は無敵時間を利用して逃げたり、大魔法を詠唱するかもしれないのだ。 文中に何度ものけぞりという言葉が出てきたが、このゲームではダメージ(毒や火の継続ダメージは除く)を受けたキャラは移動が止まり、発動中のスキルがあれば失敗(パワーだけ消費)する。発動にかかる時間が少し長いソーサラーが弓に弱い所以である。ウォリアーはこののけぞりを無くすスキルを持つ。弓で撃たれながらも前進して桁違いの威力の一撃を入れてくるである。これがスカウトがウォリアーに弱い所以である。 なお、実ダメージでもスカウトはソーサラーに20%増しのダメージを与え、ウォリアーはスカウトに、ソーサラーはウォリアーに10%増しのダメージを与える。その逆(スカウト→ウォリアー等)は全て10%減である。 相性の悪い敵を倒すのに必要なのはプレイヤースキルですか?いいえ、ケフィ・・じゃなくて仲間との協力です! 関連リンク 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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